DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF SISWA

Penulis

  • Muhammad Ichsan Rifqi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
  • Suwendi Suwendi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.24252/idaarah.v9i1.55329

Kata Kunci:

Penggunaan Gadget, Perkembangan Kognitif Siswa, Madrasah, Pesantren

Abstrak

Penggunaan gadget secara berlebihan dapat memberikan dampak negatif bagi penggunanya, terutama dalam aspek perkembangan kognitif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh negatif penggunaan gadget terhadap perkembangan kognitif siswa di MTs Al Muchtari IBS, dengan mempertimbangkan pola penggunaan gadget mereka selama berada di jenjang sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian lapangan (field research).  Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa dengan pencapaian akademik tertinggi cenderung tidak menggunakan gadget secara berlebihan selama kegiatan belajar di sekolah. Mereka memanfaatkan gadget sebagai alat bantu untuk memahami tugas dan meninjau kembali materi yang kurang dipahami, serta memiliki kemampuan self-regulated learning yang baik. Sebaliknya, siswa dengan pencapaian akademik terendah lebih sering menggunakan gadget di sekolah, termasuk dalam mengerjakan tugas, namun memiliki kontrol diri yang rendah dalam penggunaannya.  Untuk mencegah kecanduan gadget pada siswa, peran orang tua dan guru sangat penting dalam melakukan pengawasan terhadap penggunaan gadget. Selain itu, perlu adanya perancangan aktivitas yang tidak melibatkan gadget serta penguatan kemampuan self-regulated learning agar siswa dapat mengontrol penggunaan gadget secara lebih efektif.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Arafat, M. (2022). Limitations of the Digital Learning Tools of the 21St Century. Actual Problems in the System of Education: General Secondary Education Institution – Pre-University Training – Higher Education Institution, (2). https://doi.org/10.18372/2786-5487.1.16591

Damayanti, E., Ahmad, A., & Bara, A. (2020). Dampak Negatif Penggunaan Gadget Berdasarkan Aspek Perkembangan Anak. Martabat: Jurnal Perempuan Dan Anak, 4(1). https://doi.org/10.21274/martabat.2020.4.1.1-22

Dinn Wahyudin, Edy Subkhan, Abdul Malik, Moh. Abdul Hakim, Elih Sudiapermana, LeliAlhapip, Maisura, Nur Rofika Ayu Shinta Amalia, Lukman Solihin, Nur Berlian Venus Ali, F. N. K. (2024). Kajian Akademik Kurikulum Merdeka. In Kemendikbud. Pusat Kurikulum dan Pembelajaran Kemendikbudristek. https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=en&user=z0_H1ikAAAAJ&citation_for_view=z0_H1ikAAAAJ:5rMqqAh47xYC

Eshet-Alkalai, Y. (2004). Digital Literacy: A Conceptual Framework for Survival Skills in the Digital era. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 13, 93–106. https://www.researchgate.net/publication/250721430_Digital_Literacy_A_Conceptual_Framework_for_Survival_Skills_in_the_Digital_Era

Hague, C., & Payton, S. (2011). Literacy across the Curriculum. Literacy across the Curriculum. https://doi.org/10.18848/978-1-61229-143-7/cgp

Hanapi, M. I., Aziz, M. A., Jaohari, N., Alivia, N., Ramadana, M. A., & Rahma, I. D. (2024). Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Kognitif Siswa SMPN 12 Mataram. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 7816–7826. http://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/15061

Jang, H., Lee, M., & Lee, N.-J. (2022). Communication education regarding patient safety for registered nurses in acute hospital settings: a scoping review protocol. BMJ Open, 21(2). http://dx.doi.org/10.1136/bmjopen-2021-053217

Jaya, I., & Amrizal, A. (2024). Analisis Dampak Gadget Terhadap Aspek Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini. Computer Based Information System Journal, 12(1), 24–30. https://doi.org/10.33884/cbis.v12i1.8235

Kamaruddin, I., Leuwol, F. S., Putra, R. P., Aina, M., Suwarma, D. M., & Zulfikhar, R. (2023). Dampak Penggunaan Gadget pada Kesehatan Mental dan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah. Journal on Education, 6(1), 307–316. https://www.researchgate.net/profile/Rahman-Putra-3/publication/371665343_Dampak_Penggunaan_Gadget_pada_Kesehatan_Mental_dan_Motivasi_Belajar_Siswa_di_Sekolah/links/648dd70ec41fb852dd0ceeb4/Dampak-Penggunaan-Gadget-pada-Kesehatan-Mental-dan-Motivasi-Belajar-Siswa-di-Sekolah.pdf

Linggi, A. I., Pesau, H. G., & Sastaviana, D. (2023). Pencegahan Adiksi Pengguna Gadget pada Siswa Sekolah Dasar. Community Development Journal: Junrnal Pengabdian Masyarakat, 4(4), 7080–7084. https://core.ac.uk/download/pdf/588310694.pdf

Livingstone, S., Mascheroni, G., & Staksrud, E. (2018). European research on children’s internet use: Assessing the past and anticipating the future. New Media and Society, 20(3), 1103–1122. https://doi.org/10.1177/1461444816685930

Liza, M. M., Iktidar, M. A., Roy, S., Jallow, M., Chowdhury, S., Tabassum, M. N., & Mahmud, T. (2023). Gadget Addiction Among School-Going Children and Its Association to Cognitive Function: a Cross-Sectional Survey from Bangladesh. BMJ Paediatrics Open. https://doi.org/0.1136/bmjpo-2022-001759

Marpaung, J. (2018). Pengaruh Penggunaan Gadget Dalam Kehidupan. Kopasta, 5(2), 55–64. https://doi.org/10.33373/kop.v5i2.1521

Mauryn, F. A., & Ratnaningrum, I. (2024). Dampak Teknologi Digital Terhadap Konsentrasi Belajar dan Perkembangan Kognitif Anak SD dalam Perspektif Psikologi Perkembangan. Sindoro Cendikia Pendidikan, 4(8). https://doi.org/doi.org/10.9644/sindoro.v4i5.3317

Muftie, Z., Hayati, T., & Mutmainnah, Q. (2022). Efek Gadget Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini. The Conference on Islamic: Early Childhood Education (CIECE), 13, 255–264. https://conferences.uinsgd.ac.id/index.php/gdcs/article/download/941/641

Nugroho, R., Artha, K. A. J., Nusantara, W., Cahyani, A. D., & Patrama, M. Y. P. (2022). Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(5). https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2980

OECD. (2021). Education at a Glance 2020. Paris: OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/69096873-en

Rajab, S., Mahmudah, F. N., & Damayanti, D. L. (2023). Learning Management in the Pandemic. Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan, 7(1). https://doi.org/10.24252/idaarah.v7i1.31154

Reddy, S., Allan, S., Coghlan, S., & Cooper, P. (2020). A governance model for the application of AI in health care. Journal of the American Medical Informatics Association, 27(3), 491–497. https://doi.org/10.1093/jamia/ocz192

Rosyada, D. (2020). Penelitian Kualitatif untuk Ilmu Pendidikan. Jakarta: Kencana.

Rozalia, M. F. (2017). Hubungan Intensitas Pemanfaatan Gadget dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan SD, 5(2), 722–731. https://doi.org/10.22219/jp2sd.v5i2.4821

Sahlberg, P. (2015). Finnish lessons 2.0 Teachers. BJET: British Journal of Educational Technology, 41(1). https://doi.org/10.1111/bjet.12419

Selwyn, N. (2016). Digital downsides: exploring university students’ negative engagements with digital technology. Teaching in Higher Education, 21(8), 1006–1021. https://doi.org/10.1080/13562517.2016.1213229

Sembiring, D. A. K., Raja, N. R. L., Rosiyanti, & Toam, A. (2024). Transisi Motivasi Belajar Siswa Kala dan Pasca Pandemi Covid-19. Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan, 8(1). https://doi.org/10.24252/idaarah.v8i1.45728

Setiani, S., & Miranti, T. (2021). Dampak Manajemen Diri Terhadap Prestasi Belajar Dengan Motivasi Diri Sebagai Variabel Intervening. Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan, 5(2). https://doi.org/10.24252/idaarah.v5i2.22442

Skinner, B. F. (1938). The Behavior of Organisms: An Experimental Analysis. New York: Appleton-Century.

Subair, M., Syamsurijal, Rismawidiawati, Idham, Muslim, A., & Nur, M. (2024). Multilingualism, Technology, and Religious Moderation in Indonesian Islamic Boarding Schools. International Journal of Language Education, 8(3). https://doi.org/10.26858/ijole.v8i3.66498

Surat, S., Govindaraj, Y. D., Ramli, S., & Yusop, Y. M. (2021). An Educational Study on Gadget Addiction and Mental Health among Gen Z. Creative Education. https://doi.org/10.4236/ce.2021.127112

Trilling, B., & Fadel, C. (2009). 21st Century Skills: Learning for Life in Our Times. San Francisco: Jossey Bass.

Yulanda, N. (2017). Pentingnya Self Regulated Learning Bagi Peserta Didik Dalam Penggunaan Gadget. Research and Development Journal of Education, 3(2), 164–171. http://dx.doi.org/10.30998/rdje.v3i2.2013

Zimmerman, B. J. (2000). Attaining Self-Regulation: A Social Cognitive Perspective. Handbook of Self-Regulation, 13–39. https://doi.org/10.1016/B978-012109890-2/50031-7

Unduhan

Diterbitkan

2025-06-30

Cara Mengutip

Rifqi, M. I., & Suwendi, S. (2025). DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF SISWA. Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan, 9(1), 150–165. https://doi.org/10.24252/idaarah.v9i1.55329

Terbitan

Bagian

Artikel