1.
Syahbudin, M. Hasrul H, Ridwang. Efektivitas Game Edukasi Matematika Berbasis Android dan Desktop untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa. INSYPRO [Internet]. 2024Nov.28 [cited 2025May7];9(2). Available from: https://arsip-journal.uin-alauddin.ac.id/index.php/insypro/article/view/52126